《春秋Q传》之简谈祭祀

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  在春秋呆了多年,对祭祀深有了解。

  本人认为的游戏最大的基本纲领是战场存活率。存活率决定 一切。所以闪避率,和防御。是首选。

  祭祀从装备上分,可以分两大类:治疗、诅咒。

  治疗修行。 首饰选择 智力、体质、灵巧、敏捷。转换属性选物理闪避。

  防具选择当然是恩师的最好咯(可惜。其他是基本属性。转换属性选择物理防御。 (本人对以反映反弹%,一直持有保留意见)。

  诅咒修行。 首饰选择 智力,体质,精神,灵巧。转换属性选法术命中。

  防具选择 和治疗相同,转换属性选择同样为物理防御。

  专精点的修炼点。

  单修

  先说诅咒,诅咒可以先用禁咒,让对方处于不能动,不能用法术技能的状态。禁咒在群体战上,给予本方队友不可或缺的帮助,再加上地刺打上的法术虚弱状态以及深渊之痛,就足足可以让对手致命。

  再说治疗,治疗可以说是不能缺少的职业,因为烦闷,没有多少玩家是直接玩治疗的,都是练一个号,再带一个治疗练上去。治疗的精通强体、法之力、战之力,在战场上给予了队友们不可或缺的帮助。以及治疗波可以给队伍、自身增加生命,甚至还有不亡的可能性。

  再说说双修祭祀吧,我们共同认为一点,祭祀最大的优势在于他的禁咒以及治疗波两个技能。诅咒的一个禁咒、深渊之痛,就可以让队伍不堪一击,但在攻击上,实在不值一提。所以有不少玩家,放弃诅咒专精那边的攻击加点。点到了治疗的单加(治疗波)上,这样虽然没有了攻击,但能增加在战场上的存活率

  以上个人见解。与各位春秋友人一起探讨。

  所谓师傅领进门。修行靠个人。 看你本人如何看待这个职业了。

  以上所述,仅供参考。

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